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Le désormais
classique principe du grand imagier a été décliné sous plusieurs formes. Très efficace pour acclimater les plus petits à leur environnement, il consiste à utiliser le jeu comme méthode
d’apprentissage. Les éditions Gallimard jeunesse nous en proposent ici une nouvelle version, qui va séduire les enfants de deux à cinq ans.
A chaque page appartient son thème : on commence par ce qui concerne le corps, les vêtements, puis la maison et l’école en passant par la ville et les aliments, et aussi la campagne. Pour
résumer, six sujets majeurs visent à englober tout ce qui peut entourer les enfants et attirer leur attention.
Au passage, on parcourt le zoo, on y découvre les animaux, on rencontre tous les sujets qui peuvent intéresser les plus petits, mais surtout qui peuvent leur être utiles dans leur vie
quotidienne.
Ente les belles couleurs et les dessins variés que l‘on doit à plusieurs illustrateurs de talent, on retrouve glissées çà et là des petites devinettes et une rubrique "le sais-tu? ", qui
donneront l’impression à l’enfant que ce qu’il apprend pourra lui servir et l’enrichir.
En outre, une écriture dactylographiée, et l’autre "façon main", sont proposées et associées pour alterner les styles. Grâce en plus aux repères que constituent les dessins sur la tranche des
pages, il devient facile de délimiter chaque univers qui nous est présenté. On a donc plus qu’à s’installer avec nos enfants et à lire ce guide pratique de la vie de tous les jours.
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